技術部なら分かるアナログコンピュータ2~ サーブ編 ~

キーフレーズ

微分方程式 アナログコンピュータ スケーリング 積分器 Vout ボール 解く 回路 アナログ回路 運動方程式 初期 縦方向 微分 速度 AKIBAJIN 図 Vin オペアンプ 回路図 積分 電圧 サーキット 物理量 時間 アナログコンヒ オシロスコープ 物理現象 ポテンションメータ テニス ゲーム 横方向 アナログスイッチ 微分・積分 思い 考え 3.11 シミュレーション 変換 値 加速度 必要 式 解い 今回 距離 場合 ュータ 方程式 d2x 演算 求める 基本 出力 神田 アナログ 組み立てる 重力加速度 言っ 動作 技術部 サープ SWI モード sin 章 kandabuhin 動き 瞬間 関数 入力 結果 -1 4053 ファクタ オーム社 できる 示し 記号 http:// アナログ計算機 リセット ロジック しよう cos 51k ハートマーク コンパレータ シミュレート テニスコート 簡単 求め 操作 精度 打っ 編 コンデンサ イントロダクション リサージュモード 今度 意味

目次

111 目次 まえがき イントロダクション 第 1 章 前回のあらすじ . 1.2 今度こそ ( ? ) 目指すもの 微分方程式とは何だ ? 第 2 章 2.1 微分・積分とは何者だっ ! 2.2 微分方程式とは . 微分方程式の意味とは ? ~ 物理現象を数式の目でみてみる ~ 2.3 2.4 微分方程式を解くということ アナログコンピュータ基本のキ 第 3 章 3.1 微分方程式を解くために必要な回路 3.2 微分方程式を解いてみる テニスゲームを作ろう ! 第 4 章 4.1 基本設計 4.2 テニスゲームを作るには、何が必要か ? テニスゲームを設計しよう ~ サーブ編 ~ 第 5 章 5.1 運動方程式を立てる スケーリング 5.2 アナログコンヒ。ュータを組み立てる 5.3 5.4 シミュレーション結 . 果 第 6 章 まとめ 参考文献 あとがき -1 1 ・ 1 っ 0 っ ' っしー 1 -1 一 8 一 11 -1 1 っつっ つ」ワ 1 ワ 1 5 1 りー一 8 一 つ」ワ 1 っ 4 っ 4 っ 29 31 33

付録 A 初期値も設定できる積分器 目次 35

奥付

神田部品とは ? 秋葉原というと、電気街を指すものと思っている方が多いと思いますが、あの当たりは 外神田というところで、実際には " あきはばら " という地名ではありません ( " あきばは 技術部なら分かるアナログコンピュータ 2 ぶっちやけ、楽しければオッケー ! ! というのは建前で、 日々勉強 ! 、日々努力 ! 。楽しい ' ラク ' を目指して運営しております ! いう想像からできたのが神田部品です。 ら " という地名は末広町の当たりにあります ) 。そんな外神田に実際に存在したら・ ~ サーブ編 ~ 著者 作画 サークル名 発行日 印刷所 AKIBAJIN ( あきばじん ) (Twitter:AKIBAJIN) 狸奴 ( りど ) 神田部品 http://kandabuhin.web.fc2. com/ 初版 2014 / 08 / 17 第 2 版 2014 / 12 / 30 第 3 版 ( 改訂版 ) 2015 / 12 / 31 有限会社ねこのしつぼ