技術部なら分かるアナログコンピュータ2~ サーブ編 ~

キーフレーズ

微分方程式 アナログコンピュータ スケーリング 積分器 Vout ボール 解く 回路 アナログ回路 運動方程式 初期 縦方向 微分 速度 AKIBAJIN Vin オペアンプ 回路図 積分 電圧 サーキット 物理量 時間 アナログコンヒ オシロスコープ 物理現象 ポテンションメータ テニス ゲーム 横方向 アナログスイッチ 微分・積分 思い 考え 3.11 シミュレーション 変換 加速度 必要 解い 今回 距離 場合 ュータ 方程式 d2x 演算 求める 基本 出力 神田 アナログ 組み立てる 重力加速度 言っ 動作 技術部 サープ SWI モード sin kandabuhin 動き 瞬間 関数 入力 結果 -1 4053 ファクタ オーム社 できる 示し 記号 http:// アナログ計算機 リセット ロジック しよう cos 51k ハートマーク コンパレータ シミュレート テニスコート 簡単 求め 操作 精度 打っ コンデンサ イントロダクション リサージュモード 今度 意味

目次

111 目次 まえがき イントロダクション 第 1 章 前回のあらすじ . 1.2 今度こそ ( ? ) 目指すもの 微分方程式とは何だ ? 第 2 章 2.1 微分・積分とは何者だっ ! 2.2 微分方程式とは . 微分方程式の意味とは ? ~ 物理現象を数式の目でみてみる ~ 2.3 2.4 微分方程式を解くということ アナログコンピュータ基本のキ 第 3 章 3.1 微分方程式を解くために必要な回路 3.2 微分方程式を解いてみる テニスゲームを作ろう ! 第 4 章 4.1 基本設計 4.2 テニスゲームを作るには、何が必要か ? テニスゲームを設計しよう ~ サーブ編 ~ 第 5 章 5.1 運動方程式を立てる スケーリング 5.2 アナログコンヒ。ュータを組み立てる 5.3 5.4 シミュレーション結 . 果 第 6 章 まとめ 参考文献 あとがき -1 1 ・ 1 っ 0 っ ' っしー 1 -1 一 8 一 11 -1 1 っつっ つ」ワ 1 ワ 1 5 1 りー一 8 一 つ」ワ 1 っ 4 っ 4 っ 29 31 33

付録 A 初期値も設定できる積分器 目次 35

奥付

神田部品とは ? 秋葉原というと、電気街を指すものと思っている方が多いと思いますが、あの当たりは 外神田というところで、実際には " あきはばら " という地名ではありません ( " あきばは 技術部なら分かるアナログコンピュータ 2 ぶっちやけ、楽しければオッケー ! ! というのは建前で、 日々勉強 ! 、日々努力 ! 。楽しい ' ラク ' を目指して運営しております ! いう想像からできたのが神田部品です。 ら " という地名は末広町の当たりにあります ) 。そんな外神田に実際に存在したら・ ~ サーブ編 ~ 著者 作画 サークル名 発行日 印刷所 AKIBAJIN ( あきばじん ) (Twitter:AKIBAJIN) 狸奴 ( りど ) 神田部品 http://kandabuhin.web.fc2. com/ 初版 2014 / 08 / 17 第 2 版 2014 / 12 / 30 第 3 版 ( 改訂版 ) 2015 / 12 / 31 有限会社ねこのしつぼ